Engineered Arts Mesmer
humanoid

Engineered Arts Mesmer — Specs, Price & Where to Buy (2026)

Mesmer es a la vez una tecnología y una línea de robots de Engineered Arts que crea humanoides hiperrealistas a partir de escaneos 3D de personas reales.

💰Precio
$20,000 – $50,000
📅Primera fabricación
2018
🌍Origen
GB
📏Altura
Not specified
⚖️Peso
Not specified
🦾Grados de libertad
Not specified
🏃Velocidad máxima
N/A
📦Carga útil
N/A
🔋Batería
N/A
🛒Disponibilidad
Solo para empresas

Mesmer es tanto una tecnología como una línea de robots de Engineered Arts. Como tecnología, es el sistema que dota a los robots de Engineered Arts —incluido el emblemático Ameca— de sus expresiones faciales realistas. Como robot, Mesmer es la plataforma de Engineered Arts para crear humanoides que imitan la apariencia y las expresiones de personas reales específicas. Los robots Mesmer se construyen a partir de escaneos 3D de modelos humanos, reproduciendo la estructura ósea, la textura de la piel y las expresiones para personajes interactivos de gran realismo.


Disponibilidad

Engineered Arts ofrece Mesmer junto con Ameca y RoboThespian, principalmente para atracciones turísticas, exposiciones y experiencias interactivas personalizadas. El precio no se lista públicamente y se cotiza por proyecto, ya que las unidades Mesmer suelen construirse a medida para parecerse a una persona o personaje en concreto. Al igual que Ameca, Mesmer se puede encargar para compra o uso en eventos.


Especificaciones Completas

Mesmer es una plataforma hecha a medida, no un producto con especificaciones fijas; los detalles técnicos publicados son limitados.

EspecificaciónValor
PropósitoRealismo humano — imitar la apariencia y expresiones de personas reales
Método de construcciónBasado en escaneos 3D de modelos humanos; replica la estructura ósea, textura de la piel y expresiones
ActuaciónMotores "potentes, silenciosos y de alto par" que impulsan los movimientos del cuerpo y la cabeza (descripción de Engineered Arts)
SensoresCámaras, sensores de profundidad, LiDAR, micrófonos (según Engineered Arts)
SoftwareSoftware de control basado en navegador de Engineered Arts; la plataforma Tritium
MovilidadHumanoide interactivo; no diseñado para caminar

Desglose de Modelos

Mesmer se entiende mejor como el extremo realista de la gama de Engineered Arts. Mientras que Ameca tiene un aspecto deliberadamente robótico, una unidad Mesmer está diseñada para parecerse a un humano específico. Como cada Mesmer es esencialmente hecho a medida —escaneado y construido con un parecido elegido— no existe una línea de productos estándar; la configuración se define por encargo.


Guía del Comprador: Lo Que Hay Que Saber

Mesmer es un encargo, no una compra de catálogo. Dado que las unidades se construyen con un parecido específico a partir de escaneos 3D, espere un proceso por proyecto y un presupuesto en lugar de un precio fijo.

Es la opción "humano realista". Si su objetivo es un robot que se parezca a una persona concreta o un personaje humano creíble —para una atracción, cine/TV o exposición— Mesmer es el producto relevante de Engineered Arts. Si desea una presencia expresiva pero claramente robótica, Ameca es la mejor opción.

No camina ni realiza tareas. Como el resto de la gama de Engineered Arts, Mesmer está diseñado para la interacción y la exhibición, no para el trabajo o la movilidad.


Mesmer vs Robots Similares

  • Mesmer vs Ameca: Misma tecnología de expresiones faciales; intención estética opuesta — Mesmer busca un parecido humano realista, Ameca un aspecto atractivo pero claramente robótico.
  • Mesmer vs RoboThespian: RoboThespian es un actor estilizado de aspecto robótico; Mesmer es el extremo fotorrealista de la gama.
  • Mesmer vs humanoides laborales típicos: No comparable — Mesmer es una plataforma de entretenimiento y realismo humano, no un trabajador.

Fuente: Engineered Arts

Preguntas frecuentes

Pricing is not public; each unit is custom quoted. For reference, simpler RoboThespian models start at $79,000, and a fully custom Mesmer with hyper‑realistic skin likely exceeds $100,000. Contact Engineered Arts for a project‑specific quote.
Mesmer is designed for lifelike facial expressions and scripted performances. It can talk, move its head, and mimic human micro‑expressions, but does not walk or autonomously converse unless integrated with external AI. It is ideal for interactive exhibits, brand activations, and museum characters.
Yes, Mesmer robots are made to order. Customers work with Engineered Arts to define the character, appearance, and capabilities. Lead times vary by complexity, typically 4–6 months. Used units occasionally appear on secondary markets when installations are retired.
Sophia is a self‑contained humanoid with built‑in AI and conversation abilities, while Mesmer is a more physically realistic but passive platform. Mesmer’s strength is in visual realism and custom likenesses; Sophia’s is in interactive dialogue. Mesmer is often preferred for brand ambassadors where look matters, Sophia for research in AI‑human conversation.
Specifications are not standardized; height, weight, and degrees of freedom vary per build. Typically, Mesmer robots are stationary, powered via AC, and feature facial DOF in the range of 20–30 for realistic expressions. The body is custom 3D‑printed silicone skin over a metal frame.
Engineered Arts, founded in 2005 and headquartered in Penryn, Cornwall, UK, manufactures the Mesmer. The company specializes in expressive humanoids and also produces the RoboThespian and Ameca robots.
Mesmer robots are not battery powered; they operate on mains electricity via a tether. This design eliminates runtime limits but restricts the robot to a fixed location.
Primary users include museums, brand experience agencies, theme parks, universities, and event production companies. Any organization needing a captivating human‑like character for public engagement can benefit, provided they have budget and technical support.
Absolutely—customization is the core of Mesmer. Engineered Arts uses 3D scans to replicate any human face, down to skin texture and bone structure, enabling you to create a lifelike double of a specific person or an original character.
Lead times depend on the complexity of the build, but typically range from 4 to 6 months. Complex projects involving intricate facial mechanisms or extensive software integration may take longer.

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